sábado, 18 de mayo de 2024

miércoles, 1 de mayo de 2024

DEPORTES ALTERNATIVOS

JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS

CESTOMÓVIL

ULTIMABOLA

KUBB

RINGORED

THROWBALL

 


RECORDATORIO NORMAS KUBB ENCUENTROS.

El objetivo del kubb es derribar el Rey antes que el equipo contrario después de haber derribado todos los kubb que estén en el campo del equipo contrario. 

1.-Inicialmente cada equipo tiene 5 kubb de base. Para saber quién empieza sacando un encargado de cada equipo lanza un testigo para intentar dejarlo lo más cercano posible al rey, sin derribarlo. 

2.- Siempre que se pueda, los 6 testigos se reparten a partes iguales entre los jugadores del equipo que empieza lanzando. 

3.- Cada kubb derribado se ganará como defensa extra (kubb de campo) y el equipo al que se los han derribado los lanzará al campo del equipo contrario, desde la línea de base. Tiene dos oportunidades para que entre en el campo, si a la segunda vuelve a fallar el equipo que lo derribó lo puede colocar donde quiera, pudiendo acercarlo al rey como máximo la longitud de un testigo. 

4.-Si algún equipo no consigue derribar algún kubb de campo al contrario, la línea de lanzamiento de testigos de ese equipo será la que forma el kubb de campo más próximo al rey. 

Ver vídeo partida.



RECORDATORIO NORMAS VÓRTEBALL ENCUENTROS.

1.-Se juega entre dos equipos de 6 jugadores (3 chicos y 3 chicas en la modalidad mixta).

2.-No se pueden realizar tres pases entre participantes del mismo sexo.

3.-Cuando el móvil cae al suelo (Bodibol, Cestomóvil), o sale fuera de banda, es falta del último jugador o jugadora que la tocó, y saca el equipo contrario desde el punto donde quedó el móvil o pisando la línea cuando salió fuera. 

4.-No se puede correr con el móvil en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se permite hacer un pase inmediato o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar (3 pasos)

5.-El móvil se puede tener en la mano hasta 5 segundos. En ese tiempo se puede pivotar con un pie y no se le puede arrebatar el móvil al jugador o jugadora que la tiene.

6.-Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego pasando a ser automáticamente equipo atacante y el otro equipo defensor.

7.-Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante. Ante un móvil en el aire que cogen simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el atacante.

8.-Ningún participante puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento. 9.-NO se puede jugar de forma individual con autopases, regateando o botando.

10.-Si el equipo defensor comete falta dentro de su propia zona de gol, el saque del equipo contrario se hace desde fuera de dicha zona, en el punto más cercano al lugar de la falta.

11.-Después del saque de falta no se puede conseguir directamente gol (en el primer pase).

ESPECÍFICAS:

1.-Se marca gol o un punto cuando un jugador o jugadora del equipo atacante consigue recibir el móvil

dentro de la zona de gol del otro equipo. 

2.-El saque se realiza lanzando el móvil hacia adelante desde la línea de gol y sólo la puede recibir el equipo contrario. 

3.-Hasta que se realiza el saque, todos los jugadores de ambos equipos deben estar dentro de sus respectivas zonas de gol.

4.-Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego.


COREOGRAFÍAS

 

Para más información sobre la coreografía "Yo solo quiero amor" o "As que tiñan que estar" pulsa sobre los títulos.